腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hò部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些u),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

评论

5+2=